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Unreal Editor 1.0

Este tutorial tratara sobre el manejo del Unreal ed por que hay varios botones que a mi me costo un poco de trabajo entender. aunke son bastante diferentes de la version 2.0 hacen practicamente lo mismo


Empezaremos por saber cada botón.

1.-Los primeros 2 son para el movimiento de la cámara. Uno es para velocidad normal y el otro para la velocidad más rápida:

2.-Ahora vamos con los más importantes lo que viene siendo:

Add: Como sabemos la mayoría el primer botón que es Add es para agregar brushes dentro de un mapa ya hecho. Al oprimir este botón sin tener una habitación simplemente no pasara nada.

Subtract: este es para crear la habitación y huecos como puertas, pasillos o cualquier cosa que se nos ocurra en hacer otros espacio dentro de la habitación.

Intersection: esta opción es para crear brushes de una forma sencilla pero antes debemos tener el brush que queremos tome la forma el cuadro como por ejemplo esto:

Aquí tenemos el cuadro rodeando la silla. Para no estar creando sillas por separado solo basta con oprimir el botón intersection y nos dará este resultado:

Ahora el cuadro a rodeado la silla la cual ahora es mas fácil colocarlas donde sea y con la misma textura además esto es para hacer los mover pero eso se explicara mas adelante.

Deintersect: En este caso pasa lo contrario a lo del intersect, aunque yo no uso esta opción con frecuencia y la verdad aun no le he encontrado un uso exacto le doy forma a una habitación digamos con la misma silla de esta forma:

Pero como decia aun no le encuentro el uso exacto a esta funcion o solo que sea eso.

Add Special Brush: este es para crear la base del agua, y otras funciones mas.

Y ahora veremos el comparativo entre el Ed 1.0 con la version 2.0:

Y aquí concluye esta primera parte sobre Unreal ED 1.0 sus botones y demás.

Saludos

417
03 Sep 2008, 21:31
#1

Buen trabajo ..por cierto el [Deintersect] se usa cuando quieres conseguir por ej: una semi esfera (o figura mas compleja) para eso llevas el brush con forma de esfera (u otra forma geometrica compleja) y la llevas hasta una pared ( un ej seria el cubo blanco de la 2 foto ) y metes la mitad de la esfera dentro del cubo blanco y despues le das al boton [Deintersect] se te quedara ahora solo la mitad de la esfera ... luego le das a [Add] y ya tienes una semiesfera .... solo se usa con figuras complejas ya que se consegue lo mismo haciendo una esfera, aplicarle un subtract a la mitad de la esfera, luego aplicarle un intersect, exportar el brush y luego importarlo....

Lo que has echo en la ultima screen no se hace, o por lo menos no se deberia.... ya que haciendo un cubo y luego añadiendo la silla conseguirias el mismo resultado pero con menos nodes y menos riesgo de aparicion de Bugs .... y por comodidad, fijate k en el cubo la cara de abajo se divide en mas de 5 partes, y de la otra manera la cara queda entera y no dara tantos problemas a la hora de poner las luces

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