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UnrealED----Mas del trigger y Spawnpoint

En este tutorial les mostrare que no solo el trigger es necesario para abrir puertas o accionar otras cosas.
Les sera muy util a los que hacen mapas en single player.
Tambien les enseñae a usar el Spawnpoint. este nos servira para hacer aparecer enemigos en puntos estrategicos sin que el personaje se de cuenta.

En estos ejemplos les mostrare como abrir puertas usando un barril, suena extraño pero será así. Lo primero que tienes que hacer es colocar un barril en cualquier posición, en este ejemplo haré que una pequeña habitación una de las puertas ya no se habrá al entrar, ósea ya no saldrás pero también habrá otra puerta que será activada con el barril. ¿Como? muy censillo Selecciona el mover al que accionaras, habré sus propiedades y en event no escribas nada solo en tag, escribe lo quesea mi ejemplo es d1.Ahora en las propiedades del barril ve a event pero ahora escribirás en Event d1. Es todo, pero cuando el barril sea destruido la puerta se abrirá automáticamente, solo especifica e tiempo en el mover para que sea mejor aun, esto se puede efectuar tambien con skaarjs, nalis, humanos, objetos que se rompen, etc., solo has lo mismo como en este ejemplo.






Ahora el spawnpoint. Este elemento del unreal ED es bastante útil para lugares en los que quieras que sean difíciles.
Primero ve a classes y en donde dice Navigation point, baja el menú y busca donde dice spawnpoint, selecciónalo y colócalo donde quieras que va a aparecer el enemigo.
Luego en classes ve a keypoint, busca uno que dice thingfactory bájalo y aparece creature factory selecciónalo y colócalo en cualquier lugar, ahora coloca un trigger en donde va a ser que aparezca el enemigo. Abre las propiedades del trigger y en event escribe lo que sea en mi ejemplo escribí kr1, ahora en las propiedades del spawnpiont y del creatire factory en donde dice tag escribe lo que tu escribiste en el event del trigger por ejemplo como yo le puse kr1 pero recuerda que ahora es en Tag.
en las propiedades del creaturefactory hasta abajo dice thingfactory baja su menú y busca donde dice prototype selecciónalo y presiona los tres puntos (...) te dirijira a clases ahí ve a pawn baja el menú y selecciona cualquier enemigo (puedes hacer aparecer también bots) y en las propiedades del creature "factory---prototype" presiona el botón "use" Y ya esta ahora cuando el personaje entre en cualquier lugar o pasillo en el que parezca que no hay nada aparecerá de repente un enemigo, esto es muy útil en algunos lugares y no solo puedes usar un trigger también un skaarj que al momento de ser acecinado aparecerá otro y puedes hacerle así sucesivamente.






Espero sirva de mucho este tutorial en mapas de single player,
Saludos

mierda las imagenes no se ven bien, en cuanto pueda las arreglo

Comentario #1 por Necronos:
mierda las imagenes no se ven bien, en cuanto pueda las arreglo

entenderse se en tiende no te preocupes…. buen trabajo

a que bien gracias jejeje

joer, que buen trabajo

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