UnrealED----AttachMover
El AttachMover, una funcion que tambien nos servira bastante en la edicion de mapas.
Acontinuacion les presentare como hacerlo.
1.-Ve a classes y abre el que dice brush-Mover-AttachMover, dejalo seleccionado y ahora haz un mover con una textura invisible,o hasle como yo lo pongo por devajo del suelo, de hecho no importa donde la coloque siempre y cuando no te confundas. Por ahora no hagas nada con el mover.

2.-Ahora coloca una “Decoration” que quieras, yo por ejemplo puse una estatua nali,obviamente tu puedes poner la decoracion que quieras mover,en fin, ahora habre las propiedades de la decoracion y en Event-tag escribe lo que quieras yo por ejemplo puse “mininali” jeje,, hay otra propiedad hasta arriba donde dice “Advanced” abrelo y casi hasta abajo busca donde dice bStatic” cambialo a falso(false).


3.- ahora si vamos con el AttachMover, el mover que creaste dale en movimiento que va a tener la decoracion, yo le di un movimiento hacia abajo pues en mi mapa yo hago que la pequeña estatua del nali se valla para abajo como si tu personaje la hubiese agarrado.
4.-Habre las propiedades del AttachMover (osea del mover que hiciste) si te das cuenta en las propiedades hasta arriba ya no dice solamente mover ahora dice “AttachMover”, bueno habre la propiedad donde dice “AttachMover”y escribe lo que colocaste en el “Tag” del nali, mas abajo hay otra que dice Mover ahi busca uno que diga “bTriggerOnceOnly” ponlo como verdadero(True) ahi mas abajo dice “StayOpenTime”(este lo uso para que el nali no regrese pues se supone que el personaje lo agarro pero ustedes pongan un determinado tiempo dependiendo el caso) yo por ejemplo le puse 1000.000000
jeje pues uno no sabe lo rapido que puede pasar el tiempo, ahora abajo de ese mismo (WorldRaytraceKey) coloca el numero 1 y es todo. 
Dale sonido al mover si es necesario y algunos triggers para moverlo desde un lugar especifico.
Bueno eso es todo nos vemos a la proxima.
saludos
Unreal
Buen trabajo! si esto sirve tambien para ut99 igual le encuentro alguna utilidad para alguno de mis futuros mapas

habia otro tuto en ingles de esto por ahi, pero no motiva ….. demasiado largo
si, si te sirve para el UT 99
espero te sirva
saludos
Nice!